从电子游戏问世第一天起,玩家对于幸福画面的执着未曾暂停,这是硬件厂商展开更新换代的动力所在,也促成游戏开发商大大地探寻改版的技术来达成协议玩家的心愿。2013年3月,《古墓丽影9》月公布,带给了一项全新的毛发图形技术TressFX Hair,被国内的玩家戏称为海飞丝。TressFX Hair用于次序牵涉到半透明技术(Order Independent Transparency)以及碰撞检测系统(collision detection),为劳拉妹子带给全新的秀发,是当时世界上现实的头发图形技术。玩家一旦在《古墓丽影9》体验过Tressfx Hair技术别致的秀发之后,之后很久无法走。虽然游戏中打开这个特效不会导致帧亲率损失,但是许许多多的玩家都宁愿在较低帧亲率下已完成游戏,也不愿重开TressFX Hair特效。对于中国的古典lol下注武侠游戏来说,服饰的重要性远不如头发,但是要将古代服饰的美感原始地呈现出出来,并不是那么更容易。自2009年《剑网3》上线以来,西山居未曾终止过对于布料系统研究与突破。2017年10月,通过与NVIDIA的深度合作,西山居发售了APEX布料技术,使得《剑网3》轻印刷在服饰的材质与展现出有了质的进步。APEX技术所反对布料仿真是质点-弹簧模型,计算出来效率高,仿真效果逼真度低,而且算法更容易构建,因此获得了广泛应用。但由于古风精致服饰布料多达10层以上,一旦角色展开无规则运动,一片一片布料就不会无可避免地互相夹杂。目前的CG动画早已可以仿真简单布料,展现出布料垂坠与别致,质感十足,带给华丽又震惊的视觉盛宴,但游戏行业迅猛发展的2020-03-08 ,布料撞击夹杂却仍然是难以解决问题行业难题,玩家也见怪不怪了。为了让游戏布料物理仿真技术获得突破,使《剑网3》游戏玩家需要极致感受到国风服饰之美,西山居抛弃了至此成形的APEX网格布料系统,与NVIDIA再次合力,基于Flex独家自定义了布料2.0系统,将国产网游服饰材质展现出带进全新境界,首次让动态布料图形超过了相似CG表现力。粒子系统主要用来解决问题由大量按一定规则运动(变化)的微小物质构成的大物质在计算机上的分解与表明的问题;每个粒子都需要通过占有一lol下注定的空间方位,彼此需要展开互相排斥。